enrj coneil



aido_pc





 


 




 


FacebookACEBOOK
A.N.J.P


Les joueurs en rouge sont qualifiés pour la finale.

Les joueurs en jaune sont qualifiable si il reste

dans les 10 premiers  du classement.

classement:



1 Passecall 200 Points

2 Atiseb 195 Points

3 Totof 182 Points

4 Moun 179 Points

5 Tiz 166 Points

6 Alvitalia 162 Points

7 Francky 140 Points

8 Loulou 136 Points

9 Pokosteo 130 Points

10 Mister kiou 118 Points

11 Amadou14 115 Points

12 Piecho 112 Points

13 Jean-bryan 106 Points

14 Kiki 89 Points

15 Turquelton 80 Points




1 Catos 174 Points

2 Roland 171 Points

3 Libertyfreedom 169 Points

4 Flox 160 Points

5 Mano 160 Points

6 Rico 158 Points

7 Crumble 148 149 Points

8 Reflex 143 Points

9 Drien23 137 Points

10 Fanfan 133 Points


11 Elnino 132 Points

12 Francky14 132 Points

13 Jayjay14 131 Points

14 Tatane 131 Points

15 Bob 128 Points

16 Redg 128 Points

17 Don thomas 125 Points

18 Lapoche 14 120 Points

19 Djwest 112 Points

20 Paquesh148 112 Points

21 Kaligane 111 Points

22 Djbaby 109 Points

23 La mouette 108 Points

24 Nikko 108 Points

25 Arine 106 Points

26 La musaraigne 106 Points

27 Celky 105 Points

28 Jacquouille 105 Points

29 Pelo 100 Points

30 Twopac 100 Points

31 Mickael14 94 Points

32 Tir3ur 93 Points

33 Frouza 89 Points

34 Micky627 89 Points

35 Antoine 88 Points

36 Gomez148 88 Points

37 Samimach14 88 Points

38 Seraphine 88 Points

39 Anlaad5 87 Points

40 Dydy 86 Points

41 Gift 85 Points

42 Phil 84 Points

43 Lochet 82 Points

44 Barlon 79 Points

45 Sirc 78 Points

46 Abeetlott 76 Points

47 Kelevra 73 Points

48 Matmanaman 72 Points

49 Sagayl 71 Points

50 Store2000 71 Points

51 Senoy 70 Points

52 Gueyou 67 Points

53 mazen14 66 Points

54 Tunestar 66 Points

55 Pdc 64 Points

56 Psykup 64 Points

57 Tonton14 63 Points

58 Matt148 61 Points

59 Titof15 57 Points

60 El batisto 56 Points

61 Pikoku 55 Points

62 Quesh 53 Points

63 Wiggycoca 51 Points

64 Sebtilly 49 Points

65 Toonyssan 49 Points

66 Billybox 48 Points

67 Larmenouche 43 Points

68 blelievre1 42 Points

69 Pollakatak 36 Points

70 Lafouneur 34 Points

71 Tair@tere 30 Points

72 Will 30 Points

73 Koolchen 28 Points

74 Zig 28 Points

75 Doncalva 27 Points

76 Elflo 27 Points

77 Shaytan 26 Points

78 Lele kompressor 22 Points

79 Grandcake 17 Points

80 Vince14 17 Points

81 Le duke 16 Points

82 Overcrash 15 Points

83 Piz 14 Points

84 Nath 11 Points

85 Gryad 10 Points

86 Roro 9 Points

87 Jb 6 Points

88 jonyxxxx 6 Points

89 dany 5 Points

90 Matthieu 3 Points

91 Tripux 3 Points

92 Yox 2 Points

93 Gork 1 Points


Pas d'évènement pour ce mois.

DimLunMarMerJeuVenSam



1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930



: Championnat calvados 
       par équipe

: Championnat calvados 
       individuel

: Championnat calvados
       Heads-Up

: Normandie Series Live

: Tournoi Saisonnier

: "Apero-rencontre"


pas d'évènement à venir

Nos news peuvent être suivi(es) avec ces fils d'informations.
rss1.0
rss2.0
rdf

Les Variantes

Anonymous88, jeudi 27 septembre 2007 - 15:10:48

Les Variantes

Le Seven-Card Stud
L'Omaha
Le Draw





Les règles du Seven-Card Stud :

Le Stud à 7 cartes est la version la plus populaire du Stud.
Cette variante ne peut accueillir que 8 joueurs en table pleine du fait du nombre de cartes distribuées :
Chaque joueur reçoit 7 cartes : 3 face en bas (cachées) et 4 face en l'air (ouvertes).

Le Stud à 7 cartes se joue avec des enchères fixes (en "limit"). 

Objectif :

Bien que chaque joueur reçoive 7 cartes, l'objectif est de constituer la meilleure combinaison de 5 cartes.

Mises forcées :

      - Ante :  Le Stud à 7 cartes se joue généralement avec un ante qui est à peu près égal au cinquième de la limite basse (exemple : dans une partie de Stud-7 à 0.05$/0.10$, l'ante sera fixé à 0.01$).
Pour rappel, l'ante est une mise qui doit être effectuée par tous les joueurs avant de recevoir leurs cartes et qui constitue le début du pot mais ne fait pas partie des enchères qui seront effectuées par la suite. 
      - Bring-in : Après que les cartes aient été distribuées (chaque joueur reçoit deux cartes cachées puis une carte face découverte), le joueur qui a la plus petite carte doit obligatoirement payer le "bring-in" (le joueur qui doit payer le bring-in est autorisé à ne miser que la moitié de la limite basse pour cette mise obligatoire). Si plusieurs joueurs ont la plus petite carte, c'est le joueur le plus proche du dealer qui doit mettre le bring-in.
Note : vous noterez qu'il n'y a pas de blinds au Stud, c'est en quelque sorte le bring-in qui ouvre le premier tour d'enchère à la place.

Les tours d'enchères :

Il y a 5 tour d'enchère au Stud à 7 cartes. Les deux premiers tours, les enchères s'incrèmentent selon la petite limite, puis selon la grande limite pour les trois derniers tour avec un maximum de trois relances par tour (exemple: pour une partie de Stud-7 0.05$/0.10$, les deux premiers tours se font en misant par tranche de 0.05$ et par tranche de 0.10$ pour les trois derniers tours).

      - 1er tour d'enchère : Au premier tour, chaque joueur dispose de 2 cartes cachées et d'une carte face découverte en face de lui. Le joueur qui a la plus petite carte doit miser le bring-in puis la parole passe de joueur en joueur en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur peut se coucher, payer ou relancer. 
      - 2ème tour d'enchère : Une quatrième carte est alors distribuée face découverte à chaque joueur. A partir de ce second tour, c'est le joueur qui possède la meilleure combinaison (uniquement formée par ces cartes découvertes) qui parle en premier. Si deux joueurs possèdent la même combinaison, c'est celui qui est le plus près du dealer qui prend la parole en premier. Ce second tour d'enchère doit s'effectuer selon la petite limite. Cependant, il existe une exeption : si un des joueurs a déjà une paire avec ses 2 cartes découvertes, le joueur qui ouvrira les enchères de ce tour pourra choisir de passer prématurément à la grande limite.
      - 3ème tour d'enchère : Une cinquième carte est donnée face en l'air à chaque joueur et c'est le joueur qui dispose de la plus grosse combinaison (formée par ses 3 cartes découvertes) qui parle en premier. A partir de ce tour, les mises se font selon la grande limite. 
      - 4ème tour d'enchère : Une sixième carte est donnée face en l'air. Ce tour d'enchère se déroule comme le précédent.
      - 5ème tour d'enchère : Une septième et dernière carte est donnée face cachée à chaque joueur puis s'ensuit un denier tour d'enchère selon les mêmes modalités que les deux précédents.

L'abattage (ou Showdown) : 

C'est la personne qui a ouvert le pot en dernier qui doit montrer sa main en premier. Puis chacun doit abattre sa main dans le sens horaire mais les joueurs dont la main est perdante ne sont alors pas obligé de montrer leurs cartes.
Par courtoisie, je me permets de vous conseiller de montrer votre jeu si vous êtes sûr ou presque de détenir la main gagnante sans obliger chacun des joueurs qui vous précède à montrer un jeu que vous savez perdant.