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Les Variantes
Le Seven-Card Stud
L'Omaha
Le Draw
Les règles du Seven-Card Stud :
Le Stud à 7 cartes est la version la plus populaire du Stud.
Cette variante ne peut accueillir que 8 joueurs en table pleine du fait du nombre de cartes distribuées :
Chaque joueur reçoit 7 cartes : 3 face en bas (cachées) et 4 face en l'air (ouvertes).
Le Stud à 7 cartes se joue avec des enchères fixes (en "limit").
Objectif :
Bien que chaque joueur reçoive 7 cartes, l'objectif est de constituer la meilleure combinaison de 5 cartes.
Mises forcées :
- Ante : Le Stud à 7 cartes se joue généralement avec un ante qui est à peu près égal au cinquième de la limite basse (exemple : dans une partie de Stud-7 à 0.05$/0.10$, l'ante sera fixé à 0.01$).
Pour rappel, l'ante est une mise qui doit être effectuée par tous les joueurs avant de recevoir leurs cartes et qui constitue le début du pot mais ne fait pas partie des enchères qui seront effectuées par la suite.
- Bring-in : Après que les cartes aient été distribuées (chaque joueur reçoit deux cartes cachées puis une carte face découverte), le joueur qui a la plus petite carte doit obligatoirement payer le "bring-in" (le joueur qui doit payer le bring-in est autorisé à ne miser que la moitié de la limite basse pour cette mise obligatoire). Si plusieurs joueurs ont la plus petite carte, c'est le joueur le plus proche du dealer qui doit mettre le bring-in.
Note : vous noterez qu'il n'y a pas de blinds au Stud, c'est en quelque sorte le bring-in qui ouvre le premier tour d'enchère à la place.
Les tours d'enchères :
Il y a 5 tour d'enchère au Stud à 7 cartes. Les deux premiers tours, les enchères s'incrèmentent selon la petite limite, puis selon la grande limite pour les trois derniers tour avec un maximum de trois relances par tour (exemple: pour une partie de Stud-7 0.05$/0.10$, les deux premiers tours se font en misant par tranche de 0.05$ et par tranche de 0.10$ pour les trois derniers tours).
- 1er tour d'enchère : Au premier tour, chaque joueur dispose de 2 cartes cachées et d'une carte face découverte en face de lui. Le joueur qui a la plus petite carte doit miser le bring-in puis la parole passe de joueur en joueur en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur peut se coucher, payer ou relancer.
- 2ème tour d'enchère : Une quatrième carte est alors distribuée face découverte à chaque joueur. A partir de ce second tour, c'est le joueur qui possède la meilleure combinaison (uniquement formée par ces cartes découvertes) qui parle en premier. Si deux joueurs possèdent la même combinaison, c'est celui qui est le plus près du dealer qui prend la parole en premier. Ce second tour d'enchère doit s'effectuer selon la petite limite. Cependant, il existe une exeption : si un des joueurs a déjà une paire avec ses 2 cartes découvertes, le joueur qui ouvrira les enchères de ce tour pourra choisir de passer prématurément à la grande limite.
- 3ème tour d'enchère : Une cinquième carte est donnée face en l'air à chaque joueur et c'est le joueur qui dispose de la plus grosse combinaison (formée par ses 3 cartes découvertes) qui parle en premier. A partir de ce tour, les mises se font selon la grande limite.
- 4ème tour d'enchère : Une sixième carte est donnée face en l'air. Ce tour d'enchère se déroule comme le précédent.
- 5ème tour d'enchère : Une septième et dernière carte est donnée face cachée à chaque joueur puis s'ensuit un denier tour d'enchère selon les mêmes modalités que les deux précédents.
L'abattage (ou Showdown) :
C'est la personne qui a ouvert le pot en dernier qui doit montrer sa main en premier. Puis chacun doit abattre sa main dans le sens horaire mais les joueurs dont la main est perdante ne sont alors pas obligé de montrer leurs cartes.
Par courtoisie, je me permets de vous conseiller de montrer votre jeu si vous êtes sûr ou presque de détenir la main gagnante sans obliger chacun des joueurs qui vous précède à montrer un jeu que vous savez perdant.